• Статьи

    Управление статьями

    Штраф XP нанесенный выходом из игры Overwatch, прежде чем она заканчивалась было источником неразберихи среди игроков. В основном вопросы касаются того, как избавиться от ливов из матча. В ответ на это, компания Blizzard детализировала наказание на официальных форумах Overwatch.
     
    Если процент бездействия в последних 20 играх поднимается выше порога "довольно высокий", тогда от Blizzard вы будете получать предупреждение в левом нижнем углу экрана. Кардинально, это включает отсоединение и кик из за бездействия. Первое кажется довольно жестоким, но Overwatch может сказать, когда отключение на стороне сервера, и не будет штрафовать в этих случаях.
     
    Заходя за предел вам будет даваться штраф в Overwatch на XP на 75%. Это не временно, штраф остается до тех пор, ваша норма не станет прежней.
     
    Оставив игру до стадии подтверждения вам ничего не будет. То же самое и с экраном победы или поражения. Так же вам дадут наказание если вы выйдете из игры из-за приглашения в группу. На этот счет Blizzard, признал "этот процесс не всегда может чувствовать себя прекрасно, и мы безусловно будем работать над этим."
     
    Некоторые игроки сообщали о получении штрафа за выхода из игры в качестве зрителей. Безусловно, это не должно происходить, так что сообщите об ошибке в оффициальную службу поддержки Overwatch если столкнетесь с этой проблемой.
    Бан по железу можно снять такими способами:
     
    Способ 1.
    1. Удалите свой текущий Windows.
     
    2. При помощи специального софта (например, MiniTool Partition Wizard) измените размер логического диска. Подробнее читайте в вопросе про изменение размера диска.
     

     
    3. Установите другую операционную систему Windows. (Желательно, Windows 7 x32).
     
    4. Установите и запустите игру Warface – бан по железу должен пропасть.
     
    Способ 2.
    1. Удалите игру Warface.
     
    2. Почистите компьютер при помощи программы Ccleaner. Нужно будет почистить и реестр, и Windows, и приложения.
     

     
    4. Кликните правой кнопкой по значку сети в системном трее – Центр управления сетями и общим доступом.
     

     
    5. В левом углу открывшегося окна выберите Изменение параметров адаптера – Подключение по локальной сети.
     

     
    6. Нажмите в открывшемся окне Свойства – Настроить – Дополнительно – Найдите пункт Network Address и смените ваш Мас-адрес.
     

     
    7. Установите снова игру Warface и бан пропадет.
    Зато в Project Spark есть свобода – свобода создавать все, что тебе придет в голову... Конечно, есть определенные технические ограничения, однако это не помешало воссоздать в Project Spark одну из самых известных игр в мире – Minecraft.

    Благодаря такой гибкости разработчики позволяют игрокам создавать свои собственные приключения. В конце концов, армия из 1000 фанатов может создать куда больше и лучше вещи, чем команда из 50 разработчиков.


    Напомним, главным героем Liberation является полукровка по имени Авелин, а действие игры разворачивается в Новом Орлеане в период с 1765 по 1780 год. Нас вновь ждет борьба между ассасинами и тамплиерами, а также раскрытие некоторых секретов таинственной корпорации Абстерго. В игре есть мультиплеер, выполненный в духе основных представителей серии...."

    теперь:








    Ubisoft огласила точную дату релиза Assassin’s Creed Liberation HD. На виртуальных прилавках PlayStation Store игра появится 14 января. Релиз PC-версии состоится на следующий день – 15 января.
    Стоимость Assassin’s Creed Liberation HD составит $19.99. Если же вы твердо решили приобрести игру, оформить предварительный заказ в сервисах Steam и Uplay можно уже сегодня. За 499 рублей вы получите не только цифровую копию, но и набор оружия Voodoo Pack. В магазине Ubisoft действует скдика: сейчас покупка обойдется вам всего в 374 рубля.
    По словам разработчиков, ответственных за портирование Liberation на домашние консоли и персональные компьютеры, каждая миссия в игре переработана в соответствии с особенностями новых платформ. Кроме того, в HD-варианте появится ряд новых заданий. О выходе игры на консоли Xbox 360 издатель пока не сказал ни слова.







    Вы можете приобрести её в Uplay Shop, PLAYSTATION Network, Xbox Live и Steam.


    Ubisoft выпустила ряда сравнительных скриншотов, демонстрирующих различия между оригинальной версией Assassin's Creed Liberation для PlayStation Vita и HD-переизданием, релиз которого состоялся вчера:






    Немного смешного на последок:

    Сегодня,до 40 с чем -то дней официального релиза, появилась на торрентах версия для ps3- Assassin's Creed: Liberation.Официалный выход игры запланирован на 14 января для ps3 и пк.Ну а xbox,как всегда без игорей! :D

    ***UPD***

    Как только загружу видео на ютуб, выложу здесь 2 минуты 47 секунд, начального геймплея
    настройки графики какие установлены в игре есть на видео.
    Мой комп:
    процессор и ОЗУ:



    видеокарта:


    В советах директоров и в шефских кабинетах крупных издателей все чаще признают, что мобильный рынок не панацея. Ведь остается общая проблема того, что даже казуальным пользователям надоедают унылые скринсейверы со взрывами или фермами. „Потр******тели не будут больше платить за фигню“, так самокритично охарактеризовал проблему Джон Ричитиелло, глава EA, компании, чья попытка завоевать браузерный и социальный рынок тоже не имела большого успеха. И, о боже, даже в Zynga перестали считать понятие „hardcore“ или хотя бы просто „core“ ругательством. „Самое большое количество игр в разработке у нас можно отнести к категории ‚midcore‘“, говорил глава компании Марк Пинкус еще год назад. Термин, согласно Zynga, обозначающий „глубину хардкорных игр на PC с доступностью социальных, казуальных и мобильных проектов“. И действительно, кто бы еще год назад мог предсказать, что покоритель соцсетей будет делать ставку не на очередной FarmVille, а на вполне приличную Action-RPG Battlestone или на удачный, скоростной DotA-клон Solistice Arena? Последняя, кстати, перенесена на ПК и неплохо держится в стиме. Короче говоря, крупные компании, как оказалось, хорошо осознают проблему с плоскостью казуального рынка и готовы инвестировать в глубокие, интересные и нам, „хардкорным“ геймерам проекты, особенно если найдется технология, которая позволит выпускать их как на безопасном мобильном и казуальном, так и на более рискованном ПК рынке одновременно. И эта технология практически готова. Имя ей HTML5.





    Ведь как сейчас пишутся игры для браузера? Для интегрирования графики и звука никуда не уйти от Flash, страдающего от низкого быстродействия, ограниченного доступа к ресурсам наших ПК и необходимости скачивать и обновлять плагин. Графический движок Unity несколько лет назад считался революционером, готовым принести техническое великолепие в мир браузера, но из-за все тех же ограничений сегодня процветает не там, а в разработке классических ПК игр, особенно инди-студиями на кикстартере. На мобильных устройствах, кстати, механизм ровно тот же, но к нему добавляется геморрой в виде разработки как минимум под три популярные операционные системы, а также необходимость отстегивать процентов 30 прибыли обладателям всесильных AppStore и Google Play. Настоящей манной небесной может показаться технология, которая уже много лет разрабатывается учеными и программистами из рабочих групп WHAT и WC3, работу всячески продвигают и Google и Apple и Microsoft и Mozilla. Замысел в том, чтобы трансформировать сам базовый язык веб-программирования, позволив окончательно избавиться от плагинов. HTML5 с каждым месяцем поддерживает все больше возможностей самостоятельно – изображения, видео (включая стримы), аудио и векторная графика: все это больше не инородные элементы, а часть кода самой веб-страницы. Главное же для геймеров, что с недавних пор, благодаря стандарту WebGL, кодеры HTML5 получили полный доступ к нашим видеокартам. Все, что мы видим в наших клиентских играх, теперь можно реализовать прямо в браузере, без плагинов, без скачиваний, на абсолютно любой платформе и в полном графическом великолепии.






    Самый зрелищный пример новой технологии – техдемо Epic Citadel. За пару секунд, без загрузок плагинов, прямо в браузере мы попадаем в средневековый замок, предстающий перед нами в неурезанной графике Unreal Engine 3, с четкими текстурами, сложным освещением и огромной дальностью обзора. Действительно гладко демка сейчас идет только в свежих версиях Firefox, так как техническую базу создавали разработчики из Mozilla. Специальное расширение возможностей Javascript под названием asm.js и эффективное использование Emscripten позволило портировать демку в HTML5 всего за четыре дня. Главное же, что новая Unreal Engine 4 будет поддерживать HTML5 и оптимизацию под мобильные устройства со старта, а значит, нам стоит ждать вала глубоких, графически интересных игр, которые больше не будут привязаны к платформе. Успешные проекты на ПК смогут быстро появится на мобильных устройствах и наоборот. Так что, возможно, через пару лет мы просто сможем забыть слово „платформа“.







    То же, что на сегодняшний день уже создано в HTML5, пока тоже носит скорее характер технических демонстраций. Ubisoft, в качестве пробного шара, портировала свою в меру успешную стратегию From Dust, подражающую Populous. В случае хотя бы минимального успеха (которого, правда, вряд ли стоит ожидать, пока Ubisoft поддерживает исключительно Chrome) наверняка последуют порты и более популярных игр. Assassin’s Creed прямо в браузере? Вполне реалистично. Вот ЕА куда дальше продвинулась в освоении HTML5. На нем с нуля написана онлайн-стратегия Command&Conquer: Tiberium Alliances, которая хоть и сильно смахивает на браузерных конкурентов, но уже сейчас запускается без установки на абсолютно любом устройстве с браузером. Так что в скором будущем в браузерном сегменте EA стоит ждать игр с все более качественной графикой, учитывая относительно простые возможности скалирования графического качества в HTML5 (правда вряд ли слишком скоро, ибо первая попытка ЕА создать более серьезный проект – мультиплеерный шутер Strike Fortress – закончилась неудачей). Что же касается разработчиков мобильных и казуальных игр, от которых как раз и ждут скачка качества с переходом на HTML5, то тут успехи пока сводятся к милым, но вряд ли отличающимся от стандартного содержимого AppStore клонам Peggle и космическим аркадам. Зато HTML5, благодаря удобству в работе, уже завоевал себе отличную репутацию в индисфере. Есть даже полноценная ММО – Margonem, которой, правда, до RuneScape пока еще как до луны. Зато Bomberminе, гениальная, затягивающая аркадная ММО нашего соотечественника Ивана Попелышева, как раз написана на HTML5. И она уже построена по новым принципам кроссплатформенности – здесь сам геймплей продуман так, чтобы не страдать от скалирования разрешения и многочисленных систем управления. Правда, уже по тому факту, что разработка одной лишь версии для iPad занимает несколько месяцев, можно судить о том, что запуск новой игры на любых платформах без трудов пока еще только обещание HTML5, а не реальность.




    Поэтому настоящего прорыва HTML5 в этом году ждать не стоит. Есть детские болезни с поддержкой аудио и тем, что анимация в разных браузерах норовит работать по-разному. Куда серьезнее то, что место технических ограничений мобильных app‘ов занимает огромная работа по оптимизации игры под сотни разных вариаций управления и скалирование графики под неменьшие вариации железа. Тем более, что вместо операционных систем теперь приходится возиться с особенностями каждого популярного браузера. А на сэкономленные деньги от оплаты комиссионных AppStore приходится придумывать новые системы распространения. Разумеется, Google и Mozilla тут же предложили собственные платформы, но менять один сторонний магазин на другой - шило на мыло. Так что многие компании продолжают без больших рисков работать с Flash и делать приложения для мобильного рынка, выделяя лишь небольшие средства для экспериментирования с HTML5 и поглядывая на возможный прорыв у конкурентов.

    И все-таки будущее технологии обеспечено уже благодаря тому, что она может то же, что и альтернативные способы публикации, только лучше. До массового рынка HTML5 еще очень далеко. Но через несколько лет картина жанра может сильно измениться. Представьте себе мир без четких границ между платформами (тем более, что они размываются и в консолях). Где новый проект для ПК, планшетов и телефонов отличается лишь скалированием графики. В таком мире, возможно, нам больше не придется выслушивать рассказы о маргинальности ПК рынка и о том, что „хардкорные“ геймеры давно отстали от жизни. Наслушались, хватит.
    Немного вики-информации, полезно для саморазвития ;) /кто сильно умный, может не читать/






    А теперь инфа:

    Игра: Metal Gear Rising: Revengeance
    Платформа: PS3, X360 [РС версия вышла сегодня]
    Жанр: action
    Дата выхода: 19 февраля 2013 г. [10 января 2014 года – РС-версия]
    Разработчик: Kojima Productions, PlatinumGames
    Издатель: Konami
    Издатель в России: 1С-СофтКлаб

    !!!предполагаемые системные требования!!!

    Минимальные системные требования:

    ОС (нужная операционная система): Windows XP/Vista/7
    Процессор(Intel/AMD): Intel Core 2 Duo E4600 2.4 ГГц или AMD Athlon64 X2 4800+ 2.6 ГГц
    Оперативная память(RAM): 1 Гб.
    Жесткий диск(HDD): 16 Гб. свободного места на диске
    Видеокарта(модель): NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 3870
    Звуковая карта(sound): Совместимая с DirectX
    Вид сети: широкополосное соединение
    Версия DirectX: 10.
    Клавиатура,мышь.-ну куда без этого? :D

    Рекомендуемые системные требования:

    ОС (нужная операционная система): Windows XP/Vista/7
    Процессор(Intel/AMD): Intel Core i5/AMD Athlon X4
    Оперативная память(RAM): 2 Гб.
    Жесткий диск(HDD): 16 Гб. свободного места на жестком
    Видеокарта(модель): NVIDIA GeForce 550 GTX / HD 6790.
    Звуковая карта(sound): Совместимая с DirectX
    Вид сети: широкополосное соединение
    Версия DirectX: 11.
    Клавиатура,мышь.-ну куда без этого? :D


    На торентах как и в стиме, доступна только английская версия игры, т.е. ни озвучки, ни субтитров мы пока не имеем… остается только ждать пока люди склепают русификаторы или субтитры на худой конец ;)



    Играйте только в лучшее!
    В одной из миссий на планеше Шиар игроку, управляющему пришельцем, необходимо убить всех людей, а им, в свою очередь необходимо сломать некий барьер. Причем победа монстру будет присуждена только в том случае, если он убьет всех четырех членов команды одновременно. Люди также смогут победить, если заберут голову пришельца.







    Как бы то ни было, сделать это будет достаточно сложно. Разработчики пока представили только одного пришельца под названием Голиаф, который может вырасти до 9 метров. Голиаф представляет собой гибрид змеи, обезьяны и ксеноморфа. Этот монстр сможет лазать по стенам и подбираться к противникам достаточно близко, с каждым уровнем получая по одной новой возможности — швырять глыбы, прыгать на длинные дистанции и дышать огнем.
    Получать уровни монстр будет за поедание других форм жизни пришельцев, которые могут быть по размерам сопоставимы Голиафу. Как только монстр достаточно насытится, он закроется в кокон на короткое время, когда станет полностью беззащитен для своих охотников. С каждым новым уровнем монстр будет становиться еще агрессивнее и сильнее. Но только на финальной стадии своего развития игрок сможет выполнить задание.





    Людям же придется выслеживать монстра по следам. Если пришелец убьет одного из участников команды, он вернется на локацию на космическом корабле через 2 минуты. Охотники получат бесконечный боезапас патронов, но у оружия будет определенное время для охлаждения, когда стрельба будет невозможна. Также в распоряжении людей будут и другие полезные навыки и арсенал, включая ловушки, транквилизатор и джет-паки.
    Evolve готовится к выходу на PC, Xbox One и PlayStation 4 осенью 2014 года.



    В консольной версии игры появится два новых уровня, а также некоторые усовершенствования по сравнению с PC версией. Что же касается новых уровней, игрокам предстоит пройти миссию за жертв Слендермена. Новые миссии откроются после прохождения основной кампании игры.
    Hазработчики также пообещали выпустить эти две миссии и для обладателей РС. Следом за релизом игры на консолях команда Blue Isle Studios выпустит бесплатное дополнение с новым контентом.

    Действие игры разворачивается в вымышленном научно-фантастическом мире, где люди должны противостоять пришельцам для своего выживания на планете Шиар. В частности, самые отважные герои отправляются на охоту за смертельно опасными монстрами, чтобы сделать планету более безопасной для колонистов. В кооперативном режиме команда из 4 игроков будет сражаться против пятого игрока, который сможет управлять пришельцем.






    По словам разработчиков, в игре появится несколько различных видов монстров с различными уникальными способностями и стилями геймплея. Команда хочет, чтобы игроки могли выбирать, играть за монстра танком, сокрушая людей мощью и скоростью, или незаметно подкрадываться к врагу, ошеломляя внезапными атаками.
    Монстр будет развиваться по мере продолжения игры. «Если пришелец найдет достаточно еды» и сможет вырасти в размерах и силе, охотники станут жертвой. Другими словами, 4 игрокам, которые выходят на охоту за пришельцами необходимо найти и убить противника как можно скорее, пока монстр не достиг пика своей силы.



    В игре будет доступно 4 класса персонажей — штурмовики, медики, поддержка и ловцы. Штурмовики смогут наносить наибольший урон, медики будут лечить и усилять команду, поддержка — предлагать различные паверапы и щиты, а ловцы — сдерживать монстров. По словам разработчиков, большая часть планеты Шиар покрыта густой растительностью, а ее население представлена всевозможными видами монстров.
    Разработчики также пообещали сделать и одиночный режим игры. Причем игроки также смогут проходить миссии как за людей, так и за пришельца. Как бы то ни было, основной упор будет сделан на кооперативный режим, где игроки, знакомые с Left 4 Dead, по словам создателей, освоятся очень быстро. В игре также появится система развития персонажей и апгрейдов предметов.

    Изначально шутер Evolve разрабатывался для компании THQ, но после банкротства издателя проект выкупила компания 2K Games за 10,8 миллионов долларов. Релиз Evolve запланирован на PlayStation 4, Xbox One и PC осенью 2014 года.

    Список:
    Titanfall
    Dark Souls II
    Watch Dogs
    Destiny
    The Crew
    The Elder Scrolls Online
    Далее описание каждой из игр.


    Titanfall





    Жанр: Action
    Разработчик, издатель: Respawn Entertainment, Electronic Arts
    Платформы: PC, Xbox 360, Xbox One
    Дата выхода: 13 марта 2014 года
    Режим игры: Мультиплеер

    Проект от части команды Infinity Ward, ответственных за самые качественные из игр в серии Call of Duty. Война в будущем, огромные экзоскелеты и пехота с реактивными ранцами, бегающая по стенам.
    Сюжета на прохождение не будет в принципе, только многопользовательские баталии (подтвержден мультиплеер на 12 игроков + боты).

    Геймплей включает в себя перестрелки в быстром темпе, запутанные уровни и непредсказуемый сброс огромных титанов, при сражении которых происходит настоящий хаос, опасный для подошедших слишком близко.


    Dark Souls II





    Жанр: Action-RPG
    Разработчик, издатель: From Software, Namco Bandai Games
    Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC
    Дата выхода: 14 марта 2014 года
    Режим игры: Одиночная, Мультиплеер (PvP + Co-Op)

    Вторая часть суровейшей игры современности. Вновь мучительные смерти, веселые сюрпризы и ловушки, а также внезапные боссы. Игра на самом деле станет более доступной для "казуалов", многие элементы геймплея будут лучше разжеваны (если выбрать соответствующую сложность).

    Самое главное останется на месте - темная фантастическая стилистика, очень реалистичная графика и чувство запертости и безысходности, не покидающее игроков. Дабы не превращать игру в рай для мазохистов, создатели оставили возможность кооператива (в первой части можно было призывать друзей при битве с боссами). Что именно будет в сетевом режиме мы постараемся уточнить позже, следите за новостями и тэгом Dark Souls II.


    Watch Dogs




    Жанр: Action
    Разработчик, издатель: Ubisoft Montreal, Ubisoft
    Платформы: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U
    Дата выхода: II квартал 2014 года
    Режим игры: Одиночная, Мультиплеер

    Watch Dogs стала частью этой статьи из-за внезапного переноса даты выхода. Концепция игры выглядит действительно свежо и чем-то напоминает Assassin’s Creed в современности. Вселенная, не смотря на слухи, будет совершенно другая, просто будет небольшая пасхалка, связанная с серией AC.

    Будучи тайным агентом главному герою предстоит защищать город от потенциальных угроз, взламывать всю электронику с помощью своего мобильного гаджета, а также идентифицировать преступников. Игра бросит вызов GTA V, но вряд ли сможет стать ее заменой, т.к. геймплей уходит немного в другое направлдение. В мультиплеере анонсированы "кошки-мышки" - взлом смартфонов (воровство информации) друг у друга в любой момент, либо наоборот, совместная поимка преступников.



    Destiny





    Жанр: Action
    Разработчик, издатель: Bungie, Activision
    Платформы: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
    Дата выхода: 9 сентября 2014 года
    Режим игры: Одиночная, Мультиплеер, Кооператив

    Студия Bungie известна серией игр Halo. Теперь на горизонте новая глубокая вселенная, с играми на десятилетие вперед, первая часть франшизы ждет нас уже в сентябре 2014 года.

    Земля XXVIII века пережила глобальную катастрофу, людей осталось очень мало. Вдобавок на нее теперь претендуют коварные инопланетяне, однако в разрушении принимает участие еще и третья сторона - огромная сфера. Что это за неведомые силы и чем все кончится мы узнаем не сразу.

    Геймплей отдаленно напомнит Halo (задания и игровой процесс) и Borderlands (стилистика пост-апокалипсиса). Важной частью геймплея станут кооперативные рейды на боссов, в мире будут происходить глобальные события и эвенты, в общем, должно быть не скучно.


    The Crew





    Жанр: Racing
    Разработчик, издатель: Ubisoft Refelctions / Ivory Tower, Ubisoft
    Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
    Дата выхода: III квартал 2014 года
    Режим игры: Одиночная, Мультиплеер

    Достаточно амбициозный проект от Ubisoft с реализацией концепции "гонка-песочница". Большие просторы (10 тысяч километров трасс, 5 кв. км территоррии, реализация 5 регионов США, 90 минут реального времени, чтобы все это преодолеть) и широкие возможности кастомизации своего авто.

    Тюнинг, настройка автомобиля, каждой детали и огромный автопарк - вот главные фишки The Crew. К сожалению, по графической части игра из-за своих широких возможностей не тянет на нечто революционное, по физической, судя по предварительным видео, тоже.

    Самое приятное — мультиплеер, а точнее — стертая грань между одиночной игрой и сетевой частью. Все задания можно проехать вместе с другом, с ними же можно и соревноваться в интересных (в том числе и совместных) режимах.



    The Elder Scrolls Online





    Жанр: MMORPG
    Разработчик, издатель: ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks
    Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
    Дата выхода: 4 апреля 2014 года (PC), июнь 2014 года (консоли)
    Режим игры: Многопользовательская игра

    Многопользовательская версия игры c известной вселенной The Elder Scrolls. Всесь Тамриэль (Скайрим, Морровинд и прочие области) будет доступен для тысяч игроков. Сюжет стартует 1000 лет после истории о драконорожденном (Skyrim).

    Игра будет с подпиской, обновляемым контентом и всеми прочими плюсами и минусами MMO-жанра. Новая волна приглашений на бета-тест, кстати, уже началась. Проверьте свою почту, вдруг уже сейчас вы сможете опробовать игру.








    _______________
    Вот таким многообещающим будет 2014 год. Конечно же, это не все анонсы, впереди еще много новинок и сюрпризов.

    P.S. Любители одиночных игр должны порадоваться еще и Lighting Returns: Final Fantasy XIII, Castlevania: Lords of Shadow 2, Thief, South Park: The Stick of Truth, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, inFamous: Second Son, The Witcher 3: Wild Hunt, Dragon Age III: Inquisition, The Order 1886, Wolfenstein: The New Order, Halo 5 и Mad Max.


  • Темы